Kirjoittaja: snakari
Kirjoitettu: 23.01.2003 – 23.01.2003
Tagit: pelinteko, koodi näytille, peli, vinkki
No tein nyt tämmösen. Pelissä ei voi hyppiä, mutta tippuminen ja esteinsiin osuminen on kyllä kunnossa. Koodi ei ole mitään parasta (gotoakin jouduin kerran käyttämään :).
Vinkkiä saa käyttää niin paljon kuin haluaa ja tekijän nimeä ei tarvitse mainita.
Toivottavasti tästä on jollekkin hyötyä :)
DECLARE SUB hidaste () SCREEN 13 ukkoy = 7 '\ ukon leveydet ukkox = 7 '/ alkuy = 0 '\ ukon aloitus kohdat alkux = 0 '/ DIM SHARED ukko(ukkoy, ukkox) AS INTEGER ' luetaan ukko FOR y = 1 TO ukkoy FOR x = 1 TO ukkox READ ukko(y, x) NEXT NEXT ' piirretään kenttä ' taustan tulee olla musta (väri 0) FOR y = 8 TO 199 STEP 8 IF NOT INT(y / 2 / 8) = y / 2 / 8 THEN LINE (0, y)-(310, y), 15 ELSE LINE (10, y)-(319, y), 15 END IF NEXT DO DO ' piirretään ukko FOR y = 1 TO ukkox FOR x = 1 TO ukkoy PSET (alkux + x - 1, alkuy + y - 1), ukko(y, x) NEXT NEXT ' onko ukon alla maata FOR x = 1 TO ukkox IF POINT(x + alkux - 1, alkuy + ukkoy) > 0 THEN EXIT DO NEXT alkuy = alkuy + 1 hidaste ' tyhjennetään vanha ukko FOR y = 1 TO ukkox FOR x = 1 TO ukkoy PSET (alkux + x - 1, alkuy + y - 2), 0 NEXT NEXT LOOP DO: nappain$ = UCASE$(INKEY$): LOOP UNTIL nappain$ <> "" SELECT CASE nappain$ CASE CHR$(0) + "M" ' liikutetaan ukkoa eteenpäin IF NOT alkux > 319 - ukkox - 1 THEN ' tarkistetaan osuuko ukko johonkin FOR y = 1 TO ukkoy IF POINT(alkux + ukkox, y + alkuy - 1) > 0 THEN GOTO 666 NEXT alkux = alkux + 1 ' tyhjennetään vanha ukko FOR y = 1 TO ukkox FOR x = 1 TO ukkoy PSET (alkux + x - 2, alkuy + y - 1), 0 NEXT NEXT END IF CASE CHR$(0) + "K" ' liikutetaan ukkoa taaksepäin IF NOT alkux < 1 THEN ' tarkistetaan osuuko ukko johonkin FOR y = 1 TO ukkoy IF POINT(alkux - 1, y + alkuy - 1) > 0 THEN GOTO 666 NEXT alkux = alkux - 1 ' tyhjennetään vanha ukko FOR y = 1 TO ukkox FOR x = 1 TO ukkoy PSET (alkux + x, alkuy + y - 1), 0 NEXT NEXT END IF CASE CHR$(27) END END SELECT 666 : LOOP ' ukko datana DATA 0,0,0,12,0,0,0 DATA 0,12,12,0,12,12,0 DATA 12,0,0,0,0,0,12 DATA 12,0,4,0,4,0,12 DATA 12,0,0,0,0,0,12 DATA 0,12,12,0,12,12,0 DATA 0,0,0,12,0,0,0 SUB hidaste ' homma hidastaa :) a = TIMER DO: LOOP UNTIL TIMER - a > .01 END SUB
Kommentteja, kiitos
Ihme esimerkki :) Kyllä tuosta jollekkin on hyötyä (!)
Kiitti!! Tosta on tosi paljon hyötyä!...
...paitsi, että miten saa ukon hyppimään???
no sun pitää vähentää alkuytä ja sit tehdä tarkistus osuuko sen pää seinään.
Tosi mahtava!
Hyvä! ;)
no jaa, aika hidas on, mutta mutta.. hyvin on koodattu. itse en tollaista osaisi :P
Tässä on yksi todiste siitä, ettei Quick Basic ole kunnollisten pelien tekemiseen. Kyllä tämä kuitenkin melko hyvä QB peliksi on, tai no... pelin aluksi.
mitenniin todiste? kyllähän tuo toimii ;)
Pitääkö tänne postata joka ikinen keskeneräinen sorsanpätkä?
tietty :)
ja sitä paitti en tehny tätä ittelleni vaan johonkin keskustelun vastaukseen.
Tämä oli avuksi.
Eks vois laittaa jonkinmoisen "16"-värin jonka kohalla se ei ollenkaan pistäis mitään pistettä siihen?
Muuten hyvä esimerkki, hieno tausta ja monimutkasempi DATAan sijotettava taso vaan puuttuu.
-The PC-Master-
miksi kaikki valittaa keskeneräsistä ohjelmista taikka peleistä jne...
mun mielestäni on taas hyvä että jotkut on kesken koska niistä voi oppia uutta kun itse yrittää tehdä jonkun jutun loppuun
eihän se aina oo hyvä että kaikki on valmista silloin et opi esimerkiksi mitään mutta jos haluat oppia kannattaa kopsaa joku systeemi joka on vielä vaikka kesken jotta voit itse miettiä erilaisia ratkaisu vaihtoehtoja
vaikka kyllä pitää myös olla valmiita ohjelmia sekä pelejä koska niistäkin voi oppia itse en ennen edes tiennyt miten gotoa voisi välttää :D
vaikka nykyään käytän harvemmin gotoa (onneksi)
senkin opin vain jostain pelistä joka ei ollut valmis ja jossa oli käytetty älypaljon gotoa aloin miettimään miten sen voisin korjata ja nykyään se onnistuu
eli:
älkää aina valitakko keskeneräisistä töistä
niistä on aina hyötyä jollekkin
jos ei muille niin sitten edes aloittelijoille jotka saavat vaikutteita ja oppivat hyvän tavan koodaa...
jne...
AAMEN!!!
oisko tästä valmista bassia jossakin?
Ei tota oikeestaan peliksi voi sanoa, kun ei oo mitään pisteitä tai örkkejä tms. Mutta koodaus on hyvä, ainakin minunlaisen alottelijan mielestä...
Tosi kiva, mutta vauhtia voisit vähän lisätä.
Hyppimisenkin aion varmaan laittaa.
Mä olisin teheny erilailla, mutta kyllä tuo toimii. Vähä hiras