miten voin saada SDL_Flip ja/tai SDL_UpdateRect EI odottamaan v-sync:kkiä
Vähän katselin SDL:n sivuja, ei ihan helpolta vaikuta. Jollain OpenGL:n extensionilla onnistuu: hakutulokset.
Lisäksi kannattaa katsoa gamedev.netin keskustelu aiheesta.
Laitetaan nyt tähän pieni koodinpätkä, kun kerran satuin juuri itselleni tuon selvittämään. Tämä siis toimii vain ja ainoastaan Windowsissa ja tarvitsee ainakin windows.h-otsikon.
// Funktion tyyppi typedef BOOL (WINAPI * t_wglSwapIntervalEXT) (int Val); // Haetaan funktio ja poistetaan sillä VSync. ((t_wglSwapIntervalEXT)wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT"))(0);
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.