Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: C++: 3D Studio Max

Sivun loppuun

miksuman [08.11.2002 21:51:45]

#

(Onkohan tää nyt oikealla osastolla???)

Ootte varmaan jokainen nähnyt kun pelitekijät pyörittelee hahmojaan ja muita malleja 3D Studio Maxissa, itelläni on kyseinen ohjelma, mutta en keksi miten saisin sillä tehdyt objektit liitettyä peliini.

DirectShow (vai mikä se nyt olikaan) voi kyllä näyttää avi. filmejä pelin seassa jotka on tehty Maxilla mutta se taas ei toimi tehdessä 3D-grafiikkaa, koska silloin kameran pitäisi pystyä vapaasti pyörimään hahmon ympärillä.

(Ps. käykää muuten sivulla www.mbnet.fi/~cfksoft)

TeeVee [08.11.2002 22:44:51]

#

Törkeää mainontaa :]

Sivu näyttää kokonaisuudeltaan mustalta, eli päin _piip_.


Käytät DirectX? Itse en nyt ole oikein varma millä osastolla tämän pitäisi olla(joku guru päättää sen taas). Suosittelisin käymään http://www.mureakuha.com jossa c++ osaaminen on paljon taidokkaampaa. Olen ymmärtänyt että tämä sivusto on keskittynyt basicceihin(olenko väärässä)? 3D ohjelmista minulla ei ole hölkäsenpöläystäkään mitään tietoa.

Tuli mieleen, osaatkohan c++ muuten sillain suht koht hyvin?
Anteeksi tyhmä kysymykseni, mutta tunnen tyyppejä, jotka hyppelehtivät tärkeiden asioiden yli hälläväliä meiningillä. En tarkoita toki että sinä olisit tuota luokkaa, mutta heitä on valitettavan paljon :(

HtH [09.11.2002 11:15:59]

#

www.gametutorials.com, sieltä löytyy OpenGL osastolta eri 3dmalleihin tutoja, koodiesimerkit C++ kielellä.

thefox [09.11.2002 13:17:30]

#

Tallentelet ne grafiikkasi vaikka 3DS-muotoon ja sitten latailet ne vaikkapa noilla www.gametutorials.com:in latureilla.. tottakai sinulla pitää olla jonkinlainen engine pohjalla jolla sitten sitä kameraa pyörittelet.

lainaus:

Suosittelisin käymään http://www.mureakuha.com jossa c++ osaaminen on paljon taidokkaampaa.

Tämä nyt ei sinänsä edes ollut C++-kysymys :)

TeeVee [09.11.2002 13:40:56]

#

lainaus:

t
Tämä nyt ei sinänsä edes ollut C++-kysymys :)

Tiedetään. Vinkki mikä vinkki. Täällä c++:san taito ei ole katselmieni mukaan hääppöstä.

thefox [09.11.2002 14:58:09]

#

Mistäs olet sellaisen kuvan saanut? Ei kannata yleistää.
Minä olen saanut sinun C++-taidoistasi huonohkon kuvan (lähettämäsi koodivinkit..), mutta silti olet pistänyt profiliisi 3/4 C++:aan. Totta vai tarua?

TeeVee [09.11.2002 19:01:25]

#

Oho. 2 siinä on pitänyt olla eikä 3. No, hyvä kun huomasit. Kuvan olen saanut siitä, että kun olen kysellyt jotain allegroon liittyvistä asioista, ei KUKAAN OLE OSANNUT AUTTAA. KoodausBBS kun menin, tunnin sisällä Blinky lähetti minulle osoitteen. Voi olla vaan ettei kävijöitä kiinnosta c++. C++ taitoni eivät ole kehuttavia. Opettelin tässä 2 vuotta takaisin C:tä. Silloin taitoni grafiikasa oli paljon parempaa kun nykyjään. Mutta kun mulla peliprojekti töppäisi niin pahasti, ohjelmointi ei enää kiinnostanut. Nyt kun luistaa vähän paremmin, en enää muista kaikkia funktioita/lauseita millä sai mitäkin tehtyä. Dementia iskenyt varhaisessa vaiheessa :?

TeeVee [09.11.2002 19:11:40]

#

offtopic:
Mulla ei mene hyvin fawkz muutenkaan. Mureakuhasta keneltäkään en ole saanut whinejä. Lähes jokaiselta muulta saitilta olen saanut mailiini roskia, ja paljon...

miksuman [09.11.2002 19:56:50]

#

En tullutkaan ajatelleeksi tota engineä, niitä ei varmaan saakkaan hyviä valmiina. Siis ilmaiseksi. Vai saako?

miksuman [09.11.2002 20:04:48]

#

LISÄYS:

olit kyllä (teevati) oikeassa etten vielä pahemmin osaa cepua, olen vasta opiskelemassa. Iso pino oppaita on ja niitä luettu.

Tuli vaan tuo 3Dmallinus mieleen kun oon katellut noita joittekin ammatilaisten pelinteko projekteja.

thefox [09.11.2002 20:06:17]

#

Saa kuin saakin, sekä Direct3D että OpenGL-enginejä on ihan ilmaisiakin, jos nyt helpolla haluaa päästä.
http://www.genesis3d.com/
Eli käyttää D3D:tä, tuota pitäis voida käyttää ainakin: VC++6.0, Borland C++, Delphi ja VB.
Mutta muistathan toki että koodasit sitten millaista 3D-peliä tahansa sinun on pakko tietää 3D-matikasta jotain.

kala [20.11.2002 19:56:57]

#

kirjota oma exporter-plugin, käytä mukana tulevaa sdk:ta. tai tee oma plugin esim. Flexporter-pluginiin: http://www.codercorner.com/Flexporter.htm

Vilikki [21.11.2002 16:28:08]

#

lainaus:

Mutta muistathan toki että koodasit sitten millaista 3D-peliä tahansa sinun on pakko tietää 3D-matikasta jotain.

Mitä kaikkea olisi hyvä tietää ja mistä voisi saada lisätietoja? Ainakin tarvitsee varmaankin tietoa matriiseista ja niiden kertomisesta keskenään...

progo [22.11.2002 15:02:09]

#

Matriiseistahan on alkeita tuolla suomipelien puolella.. muistaakseni: http://www.suomipelit.com/nayta_koodiaitta.php?id=6

TeeVee [22.11.2002 15:14:10]

#

http://koti.mbnet.fi/teevati/files/

Tuolta 3dica

thefox [23.11.2002 14:44:12]

#

Joo mut toi suomipelit.com:in pätkä on niin kämänen että siitä ei kannata ottaa mitään oppia. 3DICA kannattaa lukaista kertaan jos toiseenkin. Matriisit ja vektorit kun opettelet :) Pitänee vielä kertoa kuitenkin että oma 3d-tietämykseni on asteikolla 1-10: 1 :)

Vilikki [23.11.2002 16:31:38]

#

Joo, suomipelit.com:in opas ei tarjonnut mitään uutta siihen, mitä nyt tiedän matriiseista. Pitää kahlata tuo 3dica joskus läpi...


Sivun alkuun

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta