Olen miettinyt reilun aikaa, minkälaisella koodilla saisi pelihahmon parhaiten törmäämään objektiin, kun kyseessä on BitBlt?
määrität että kun hahmon x ja y ovat oikeat objektiin nähden, keskeytetään liike.
Se riippuu objektista. Jos ihan neliskanttisen törmäyksen haluat, niin sitten vain vertaat reunojen koordinaatteja, ja katsot, etteivät ne mene päällekkäin.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.