Onko DirectX8:ssa jotakin erikoisefektejä savua tai pölyä varten, vai kannattaisiko tehdä vaikka joku savu-tekstuuri, ja sitten tehdä sitä enemmän/vähemmän läpinäkyväksi, jolla saisi jotakin "savuamista" aikaan?
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.