Tarvitseeko SDL:ssä lukita surface jos se on SDL_SWSURFACE, jos aiotaan suoraan näpelöidä pikselidataa? Olen kuullut että ainakin SDL_HWSURFACE sen vaatii.
SDL_MUSTLOCK(surface) palauttaa nollan jos pintaa ei tarvitse lukita.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.