Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: QB: Esteen ja "sallitun tien" propleema?

eraggo [06.10.2004 09:38:22]

#

Olen tekemässä peliä ja yritän tehdä esteitä ja Ns. Sallittuja esteitä, kuten ovia ja viemäreitä... miten ne koodataan??
ohjelman kirjoitan qbasicilla... vastatkaaa

hunajavohveli [06.10.2004 12:04:33]

#

Ne koodataan vaikkapa näppäimistöllä kirjoittamalla. Harjoittele ohjelmointia, kunnes osaat tehdä tuon. Sori, ei tähän ole tuon parempaa vastausta, kun annat noin heikot lähtökohdat.

tuomas [28.10.2004 23:18:55]

#

Pitäisi varmaankin laaksosen muuttaa tuon kohdan HAKU tekstikoko suurimmalle mahdolliselle..

BadSource [29.10.2004 09:22:47]

#

Tämä menee nyt kädestä pitelyksi ja rautalangasta vääntämiseksi, mutta vastataanpa kysymykseen (as I get it), jotta tämän saa unohtaa ja antaa sulkeutua.

Luultavasti osaat jo tunnistaa koodillisesti esteet ja ei-esteet? No toivottavasti. Tuo tunnistaminenhan on kuitenkin hoidettu jollain tarkistuksella (If...Then...Else tai (real haX0r) Select Case). Lisätään vain tarkistukseen uusi kohta (tai useitakin) jo(i)ssa tarkistetaan onko edessä oleva merkki ¤ (as avanto), # (as aita) tai jokin muu. Jos edessä on ¤, niin silloin sirrytään toiseen paikkaan (esm. 1 level alas), kun taas # estää liikkeen kyseiseen suuntaan (tai tuottaa kysymyksen kiivetäänkö yli, jos peli on oikein haX0r).

ps. Miljoona !-merkkiä ja 'vastatkaaaaaaa-aaa-aaa-a' -pyynnöt ovat takuuvarma tapa suunnata viestinsä vastaamattomana (siis tarkoitan asiallisia vastauksia) suoraan bittitaivaaseen. Ei pahalla, mutta nuo herättää vain vitutusta, kun siihen törmää joka paikassa.

E.K.Virtanen [31.10.2004 15:15:37]

#

Tämän kaltaisia probleema viestejä tuntuu tulleen viime aikoina suht paljon. Tekstipohjaisessa pelissäni minä luen aina ensin uuden x,y kohdan merkin näytöltä ja mikäli se on jokin muu kuin "sallittu tie" niin sitten vaan then jotain.

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta