Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Yleinen keskustelu: Pientä prosessorin kulutusta?

Latska [13.07.2004 15:11:05]

#

Olen tekemässä tasohyppelypeliä. Mietin, miten saisin siitä mahdollisimman vähän tehoja kuluttavan. Olisiko vinkkejä? (Esim. Kun vihollinen kuolee, katoaako se vai jääkö näkyviin?)

hunajavohveli [13.07.2004 16:08:46]

#

Kieli?

kaviaari [13.07.2004 16:36:44]

#

Periaate on poista kaikki mitä et tarvitse.

Latska [13.07.2004 18:17:07]

#

hunajavohveli kirjoitti:

Kieli?

Oikeastaan sanoin väärin, kun kerroin tekeväni sitä. Se on vasta suunnitteluvaiheessa. Ajattelin jotain basic-pohjaista kieleksi.

JoreSoft [13.07.2004 20:37:01]

#

Kokeile tätä ohjelmaa 200 spritellä, ja katso prosessorin kulutus. VB6:lla tehty.
http://personal.inet.fi/koti/joresoft/DownLoad/SpriteEsim2exe.zip

hunajavohveli [13.07.2004 22:46:44]

#

Voihan vihollinen jäädä näkyviin, jos se onnistuu helposti kuluttamatta liikaa muistia. Tai jos haluat poistaa vihollisen taulukosta, voinet käyttää samaa periaatetta kuin tässä koodivinkissäni:
https://www.ohjelmointiputka.net/koodivinkit/24426-vb6-arpoo-saman-luvun-vain-kerran
Eli kun vihollinen kuolee, sen paikalle kopiodaan taulukon viimeinen elävä vihollinen, jonka jälkeen For-lausekkeen yläraja pienenee. Vähän vaikea selittää, toivottavasti asia käy paremmin selväksi koodivinkistäni.

Meitsi [15.07.2004 16:08:16]

#

Putsaa muistista pois kaikki mitä et käytä. Ja yritä käyttää isoja grafiikkoja/animaatioita säästeliäästi.

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta