Mitenkä muutentaan vertex bufferin sisältöä? Pitääkö ensin muistisa poistaa jotain? Pitääkö vertex buffer luoda uudestaan? Vaikeeta.......
Muistankohan mä nyt oikein... (en ole DirectX:ää vähään aikaan käyttänyt)... eikös verteksipuskuri ollut yksinkertaisesti taulukko joka sisältää verteksien koordinaatit? Ja eikös se lueta joka kerta uudestaan kun swapataan piirtopuskuri näytölle?
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.