Miten ja millä directx- peliä kannattaa aloittaa tekemään? Katselin netistä, mutta monet ohjeet olivat sekavia. Voisiko joku tehdä siitä tänne oppaan?
No ohhoh, näitä keskusteluja tulikin kaksi, jostain syystä. Jos Antti pystyisit poistamaan näistä toisen...
DirectX pelejä nyt voi periaatteessa vääntää ihan millä kielellä huvittaa, eli Basic, Pascal, C++.. tuossa taitaa olla ne yleisimmät.
Basic Visual Basicillä (vaikka VB onkin hidas niin DirectX:n tapauksessa hirveää hidastumista ei tapahdu koska DirectX hoitaa suurimman osan työstä)
Pascal Delphillä (vaikka Delphikään ei mikään nopea ole niin taas DirectX hoitaa hommat)
C++ VisualC++:lla tai BorlandC++ Builderilla tai millä huvittaa.. paitsi ei tietysti DJGPP:llä ;)
Muistan lukeneeni jostain Miksuwebistä (tjsp) jonkunlaisen DirectX oppaan joskus aikaa sitten.
Ja jos kiinnostaa oikeasti:
http://www.itpress.fi/vanhat/doc/kirjat/
Hyvä kirja, vaikka kakkososaa ei luultavasti julkaista suomennettuna. Huomaa että mukana tulee Visual C++, tosin sellainen versio joka lisää huomautuksen jokaiseen käännettyyn ohjelmaan.
Minkälaisen huomautuksen? Välkyttää huomautusta viisi sekuntia ohjelman alussa ja lopussa, vai?
Suomipelit.comista löytyy muutamia oppaita. Kannattaa tsekata.
-vaar
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.