Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: C++: OpenGl

Sivun loppuun

remontti-reiska [25.02.2004 15:14:42]

#

On tämmöinen koodi ja haluaisin tietää mihin tässä nämä funktiot pistetään.

// Includes

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>


// Function Declarations

LRESULT CALLBACK
WndProc( HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam );
VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC );
VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC );

// WinMain

int WINAPI
WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int iCmdShow )
{
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;

// register window class
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( BLACK_BRUSH );
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "GLSample";
RegisterClass( &wc );

// create main window
hWnd = CreateWindow(
"GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 256, 256,
NULL, NULL, hInstance, NULL );

// enable OpenGL for the window
EnableOpenGL( hWnd, &hDC, &hRC );

// program main loop
while ( !bQuit ) {

// check for messages
if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {

// handle or dispatch messages
if ( msg.message == WM_QUIT ) {
bQuit = TRUE;
} else {
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}

} else {



}

}

// shutdown OpenGL
DisableOpenGL( hWnd, hDC, hRC );

// destroy the window explicitly
DestroyWindow( hWnd );

return msg.wParam;

}

// Window Procedure

LRESULT CALLBACK
WndProc( HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{

switch ( message ) {

case WM_CREATE:
       void gluBeginCurve(nobj);
void gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2);
 gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_NORMAL);
 gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_VERTEX_4);
 void gluEndCurve(nobj);

return 0;

case WM_CLOSE:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;

case WM_DESTROY:
return 0;

case WM_KEYDOWN:
switch ( wParam ) {

case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;

}
return 0;

default:
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );

}

}

// Enable OpenGL

VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC )
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;

// get the device context (DC)
*hDC = GetDC( hWnd );

// set the pixel format for the DC
ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );
pfd.nSize = sizeof( pfd );
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat( *hDC, &pfd );
SetPixelFormat( *hDC, iFormat, &pfd );

// create and enable the render context (RC)
*hRC = wglCreateContext( *hDC );
wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}

// Disable OpenGL

VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC )
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( hRC );
ReleaseDC( hWnd, hDC );
}

Kiitos jo etukäteen :).

thefox [25.02.2004 15:35:40]

#

Siis mitkä funktiot? Oma päälooppisi? Tuolla näkyy WM_CREATE:ssa olevan jotain turhaa NURBS hommaa joten ne nyt varmaan voit ainakin ottaa heti pois.

// program main loop
while ( !bQuit ) {

// check for messages
if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {

// handle or dispatch messages
if ( msg.message == WM_QUIT ) {
bQuit = TRUE;
} else {
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}

} else {

// GL funktiokutsusi tulevat ilmeisesti tänne
// muista myös swapata bufferit etc

}

}

remontti-reiska [25.02.2004 16:31:45]

#

OK. Ja sitten niitä funktioita :).

1. Mikä funktio piirtää viivan kohdasta x kohtaa y ja esimerkkiä.
2. Mikä funktio tyhjentää ruudun takaisin mustaksi ja siitä esimerkki.

Kun nuo saan tietooni niin koodivinkkeihin pitäisi lisääntyä yksi vinkki :). Kiitos jo etukäteen.

Ps. Olen OpenGL aloittelia, mutta perusteet ovat kutakuinkin hallussa.

No nyt löytyi näitä funktioita, mutta miksi

GL_LINES(-1, -3);

antaa virheilmoituksen

71 kokeilutc++p.cpp
 `1' cannot be used as a function

Dual [25.02.2004 17:12:15]

#

GL_LINES ei ole funktio vaan vakio, jolla voidaan määrittää käytettävä primitiivi:

glBegin(GL_LINES);
 glVertex2s(-1,-3);
 glVertex2s( 0, 0);
glEnd();

Ja silleen.

remontti-reiska [25.02.2004 17:14:10]

#

Jaajaa. Vai niin se asia on. No täytyypä totutella hieman tähän OpenGl:ään :).

remontti-reiska [25.02.2004 17:46:30]

#

Muokkausaika on näyttänyt menevän umpeen, joten uusi viesti. Miksi seuraava vakio (:D) ei tee mitään?

glBegin(GL_LINES);
 glVertex2s(-1,-3);
 glVertex2s( 0, 0);
glEnd();

Vastauksia kiitos.

Meitsi [25.02.2004 17:58:50]

#

toi piirtoalue on ikkunan ulkopuolella? viiva alkaa paikasta -1, -3 ja päättyy 0, 0 eli sitä ei näy. Säätele nollapisteen paikkaa niin viiva alkaa näkyä.

thefox [25.02.2004 18:26:00]

#

Ehkäpä olisi aiheellista opetella ensin hieman 3D:n perusteita, ja sitten viakka ihan sitä C:tä / C++:aa. En todellakaan suosittele lisäämään OpenGL vinkkejä parin päivän koodauskokemuksen jälkeen.

remontti-reiska [25.02.2004 19:08:55]

#

Ääh. Älä viitti fawkz. Tuota C++ console applicationia olen vääntänyt ja säätänyt noin 2-3 vuotta jaihan hyvin se menee.

Dual [27.02.2004 19:38:10]

#

Lisäät koodiisi tän funktion:

void RenderScene(void)
{
	// Ei laitekonteksia!
	if (!hDC)
		return;
	// Putsataan tausta
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	// Piirretään viiva renderöintikonteksiin
	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2s(  0,  0);
		glVertex2s(100,100);
	glEnd();
	// Piirretään se näytölle
	SwapBuffers(hDC);
}

Ja ohjelman ihan alkuun globaali muuttuja

HDC hDC;

(voit sitten poistaa sen HDC - muuttujan WinMain():ista). Sitten tohon fawkzin esittelemään "GL-funktiokutsusi tulevat tänne" kohtaan kirjoitat että

RenderScene();

WndProc():iin lisäät vielä:

case WM_ERASEBKGND:
	RenderScene();
	return 0;

Niin tyhjennyskäskyn tullessa (esimerkiksi kun ikkuna viedään näytön 'ulkopuolelle') se piirtää scenen uudestaan eikä tyhjennä vaan ikkunaa rumasti.
Nurbsit hiiteen sieltä WM_CREATE:n alta.


Sivun alkuun

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta