Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: QB: kulman laskija haussa

hunajavohveli [15.12.2003 16:01:37]

#

Kehittelen parhaillani 3d-engineä QBascille ja tarvitsen koodin, joka laskee kulman kahden pisteen välillä. Tiedossa on vain molempien pisteiden koordinaatit. Joo... tiedänhän minä koodivinkeissä yhden, mutta hallaa tekevät ne

IF a = 0 OR b = 0 THEN a = a + 0.0001: b = b + 0.0001

Niillähän ei loppujen lopuksi tule täysin oikeaa vastausta ja se vaikuttaa engineni toimintaan. Olen yrittänyt vaikka mitä mutta ei auta. Olisko kenelläkään toisenlaista ratkaisua?

Ihan hyvä sinänsä se koodivinkeistä löytyväkin, mutta kai tähänkin ongelmaan jokin neuvo löytyy...?

rndprogy [15.12.2003 16:53:52]

#

Ai niinkun toi desimaali ei pysy tarkkana? Eikös CONST käskyllä saa luvusta vakion että se pysyy koko ohjelman samana eikä heittele... :/

hunajavohveli [15.12.2003 18:09:53]

#

Niin siis toi koodinpätkänhän tarkoitus on se että luvut ovat mahdollisimman pieniä, muttei kuitenkaan nolla. Mutta se on silti epätarkka. Tätä on ehkä vähän vaikea selittää.

setä [15.12.2003 22:43:15]

#

Jos tuo a on x-kordinaattien erotus, niin laita ehtolause:
jos a=0 niin kulma on tasan 90 astetta eli pii/2

hunajavohveli [16.12.2003 15:22:17]

#

Ei välttämättä, sehän voi olla myös 270 astetta... ja heps keksinkin tässä justiin!
Jos a=0 ja b>0 silloin 90
jos a=0 ja b<0 silloin 270

ja sitten päinvastoin aat ja beet niin saan 0 ja 180.

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta