Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: C#, Unity: GridTriggerin lastCollider on null

TVdata [26.11.2014 20:10:20]

#

http://pastebin.com/VXVKZQKF
http://pastebin.com/ZfwiCKWw
http://pastebin.com/ug1meFUR

Olen kamppaillut tämän kanssa muutaman kuukauden enkä ole saanut tätä toimimaan, kysyin Unity answersista mutta kukaan ei ole vastannut joten turvaudun putkaan. GridTriggerissä, joka on jokaisessa generoidussa kuutiossa OnTriggerEnter havaitsee oikeat objektit mutta jostain syystä lastCollider on kuitenkin aina null isTriggered funktiossa.

Arttut02 [27.11.2014 01:03:27]

#

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.html

collider .... The Collider attached to this GameObject (null if there is none attached).

Koitappa vaihtaa tuo colliderin nimi vaikka tuoksi lastCollideriksi, onko mitään apua.

TVdata [27.11.2014 15:38:19]

#

Ei auta.

TVdata [27.11.2014 19:30:19]

#

Onkohan FixedUpdatella jotain tekemistä tämän kanssa... Onko ylipäänsä mahdollista siirtää tietoa OnTriggerEnteristä funktioon jota kutsutaan muualta?

TVdata [30.11.2014 14:23:39]

#

Hylkäsin koko ratkaisun ja keksin paremman tavan tehdä tämä.

tkok [07.12.2014 23:04:39]

#

TVdata kirjoitti:

Hylkäsin koko ratkaisun ja keksin paremman tavan tehdä tämä.

Hyvä homma että keksi toisen ratkaisun, olin kysymässä mitä haet koodillasi takaa tarkalleen, kun vaikuttais olevan tuollaisena "Unity" ideologian vastainen ja varmasti parempia tapoja löytyy.

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta