Toimii ainakin VB6:lla. Scale moden täytyy olla PIXELS. Tämä tekee tämän klassisen kuvion. No jotta saat koodin toimimaan täytyy olla tyyppi kirjasto vbogl.tlb jonka saa täältä. Ja se liitetään näin. Ota valikosta Project->Refernses->Browse ja etsi vbogl.tlb tiedosto. Ja sitten listasta laita ruksi VB OpenGL API 1.2(ANSI)
moduuliin
Option Explicit Private Declare Function EnumDisplaySettings Lib "user32" Alias "EnumDisplaySettingsA" (ByVal lpszDeviceName As Long, ByVal iModeNum As Long, lpDevMode As Any) As Boolean Private Declare Function ChangeDisplaySettings Lib "user32" Alias "ChangeDisplaySettingsA" (lpDevMode As Any, ByVal dwflags As Long) As Long Private Declare Function CreateIC Lib "gdi32" Alias "CreateICA" (ByVal lpDriverName As String, ByVal lpDeviceName As String, ByVal lpOutput As String, ByVal lpInitData As Long) As Long Private Const CCDEVICENAME = 32 Private Const CCFORMNAME = 32 Private Const DM_BITSPERPEL = &H40000 Private Const DM_PELSWIDTH = &H80000 Private Const DM_PELSHEIGHT = &H100000 Private Type DEVMODE dmDeviceName As String * CCDEVICENAME dmSpecVersion As Integer dmDriverVersion As Integer dmSize As Integer dmDriverExtra As Integer dmFields As Long dmOrientation As Integer dmPaperSize As Integer dmPaperLength As Integer dmPaperWidth As Integer dmScale As Integer dmCopies As Integer dmDefaultSource As Integer dmPrintQuality As Integer dmColor As Integer dmDuplex As Integer dmYResolution As Integer dmTTOption As Integer dmCollate As Integer dmFormName As String * CCFORMNAME dmUnusedPadding As Integer dmBitsPerPel As Integer dmPelsWidth As Long dmPelsHeight As Long dmDisplayFlags As Long dmDisplayFrequency As Long End Type Private hrc As Long Private fullscreen As Boolean Private rtri As GLfloat Private OldWidth As Long Private OldHeight As Long Private OldBits As Long Private OldVertRefresh As Long Public Sub ReSizeGLScene(ByVal Width As GLsizei, ByVal Height As GLsizei) ' Alustaa GL ikkunan If Height = 0 Then ' Näin estetään A Divide By Zero By errori Height = 1 End If glViewport 0, 0, Width, Height ' Resetoi nykyinen Viewportti glMatrixMode mmProjection ' Valitsee Matriisin glLoadIdentity ' Resetoi Matrix ' Laskee suhteen ikkunaan gluPerspective 45#, Width / Height, 0.7, 100# glMatrixMode mmModelView ' Valitsee Modelview Matriisin glLoadIdentity ' Ja resetoi sen End Sub Public Function InitGL() As Boolean ' Vähän asetuksia... glShadeModel smSmooth 'Pehmeä varjostus käyttöön glClearColor 0#, 0#, 0#, 0# ' Musta tausta glClearDepth 1# ' Syvyys puskurointi asetus glEnable glcDepthTest ' Syvyys testi glDepthFunc cfLEqual ' Testin tyyppi glHint htPerspectiveCorrectionHint, hmNicest ' Perspektiivin lasku InitGL = True End Function Public Sub KillGLWindow() If hrc Then 'Hrc katsoo onko rendeöinti If wglMakeCurrent(0, 0) = 0 Then 'Voimmeko vapauttaa DC:n ja RC:n? MsgBox "DC:n ja RC:n vapautus epäonnistui.", vbInformation, "SHUTDOWN ERROR" End If If wglDeleteContext(hrc) = 0 Then 'Voidaanko RC poistaa? MsgBox "Release Rendering Context Failed.", vbInformation, "SHUTDOWN ERROR" End If hrc = 0 'Asettaa RC arvon nollaksi (NULL) End If End Sub Public Function CreateGLWindow(frm As Form, Width As Integer, Height As Integer, Bits As Integer, fullscreenflag As Boolean) As Boolean Dim PixelFormat As GLuint Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd.cAccumAlphaBits = 0 pfd.cAccumBits = 0 pfd.cAccumBlueBits = 0 pfd.cAccumGreenBits = 0 pfd.cAccumRedBits = 0 pfd.cAlphaBits = 0 pfd.cAlphaShift = 0 pfd.cAuxBuffers = 0 pfd.cBlueBits = 0 pfd.cBlueShift = 0 pfd.cColorBits = Bits pfd.cDepthBits = 16 pfd.cGreenBits = 0 pfd.cGreenShift = 0 pfd.cRedBits = 0 pfd.cRedShift = 0 pfd.cStencilBits = 0 pfd.dwDamageMask = 0 pfd.dwflags = PFD_DRAW_TO_WINDOW Or PFD_SUPPORT_OPENGL Or PFD_DOUBLEBUFFER pfd.dwLayerMask = 0 pfd.dwVisibleMask = 0 pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA pfd.nSize = Len(pfd) pfd.nVersion = 1 PixelFormat = ChoosePixelFormat(frm.hDC, pfd) If PixelFormat = 0 Then 'Löysikö Windows sopivan pixeliformaatin? KillGLWindow MsgBox "Ei löydä sopivaa pixeliformaattia.", vbExclamation, "ERROR" CreateGLWindow = False End If If SetPixelFormat(frm.hDC, PixelFormat, pfd) = 0 Then 'Voimmeko asettaa pixeli formaatin KillGLWindow MsgBox "Ei voida asettaa pixeliformaattia.", vbExclamation, "ERROR" CreateGLWindow = False End If hrc = wglCreateContext(frm.hDC) If (hrc = 0) Then 'Voidaanki renderoida? KillGLWindow MsgBox "Ei voida asettaa GL renderöintiä.", vbExclamation, "ERROR" CreateGLWindow = False End If If wglMakeCurrent(frm.hDC, hrc) = 0 Then 'Yritetään aktivoida renderöinti KillGLWindow MsgBox "Ei voida aktivoida GL renderöintiä.", vbExclamation, "ERROR" CreateGLWindow = False End If frm.Show 'Näytä ikkuna SetForegroundWindow frm.hWnd 'Vähän parempi prioriteetti ReSizeGLScene frm.ScaleWidth, frm.ScaleHeight 'Asettaa perspektiivin GL Näyttöön If Not InitGL() Then 'Alusta uusi luotu GL ikkuna KillGLWindow 'Resetoi ikkuna MsgBox "Alustus virhe.", vbExclamation, "ERROR" CreateGLWindow = False End If CreateGLWindow = True 'Ja valmis End Function Public Function DrawGLScene() As Boolean 'Tässä piirretään kuvio glClear clrColorBufferBit Or clrDepthBufferBit 'Tyhjentää näytön sekä Syvyys puskurin glLoadIdentity glTranslatef 0#, 0#, -4# 'Liikutta syvyys suunnassa 4 GL pistettä (tai mitä nyt ovat) glRotatef rtri, 0#, 0#, 1# 'Rotatoi Z akselin ympäri glBegin bmTriangles 'Triangles eli käytetään kolmiota glColor3f 1#, 0#, 0# 'Punainen glVertex3f 0#, 1, 0# 'yläpuoli glColor3f 0#, 1#, 0# 'vihreä glVertex3f -1#, -1#, 0# 'vasen alhaalla glColor3f 0#, 0#, 1# 'sininen glVertex3f 1#, -1#, 0# 'alhaalla oikealla glEnd 'ja näin rtri = rtri + 0.2 'Kasvattaa kolmion rotaatio muuttujaa DrawGLScene = True End Function Sub Main() Dim Done As Boolean Dim frm As Form Done = False 'Luodaan OpenGL ikkuna Set frm = New Form1 If Not CreateGLWindow(frm, 640, 480, 16, fullscreen) Then Done = True 'Sulje jos ikkunaa ei luotu End If Do While Not Done ' If (Not DrawGLScene) Then 'Päivitetään vain jos aktivoitu Unload frm 'DrawGLScene merkitsee quittaamista Else 'Ei ole aikaa quitata, Päivitä näyttö SwapBuffers (frm.hDC) 'TublaPuskuri käyttöön DoEvents End If Done = frm.Visible = False 'Jos formi näkyy olemme valmiit Loop 'Sulje Set frm = Nothing End End Sub
formille
Option Explicit Private Sub Form_Resize() ReSizeGLScene ScaleWidth, ScaleHeight End Sub Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) KillGLWindow End Sub
Ei tuo OpenGl niin vaikealta näytä :)
Vaikka koodi on pitkää niin itse piirossahan käytetään vain aivan muutamaa riviä.
Voisit lisätä linkin sinne nehen? sivuille josta löytyy lisää samaa sorttia, tosin englanniksi.
lainaus:
Voisit lisätä linkin sinne nehen? sivuille josta löytyy lisää samaa sorttia, tosin englanniksi.
tääkö vai?
Monet NeHen lessoneista löytyvät NeHenkin sivuilta Visual Basicille konvertoituina.
Itseasiassa tämä rndprogyn koodivinkki taitaakin olla samaiselta sivulta kopioitu, hieman yksinkertaistettu ja suomennettu.
Niin, Tämä on tosiaan hieman yksinkertaistettu ja suomennettu. Ajattelin että teempäs pitkästäaikaa jonkun koodivinkin ja laitoimpas sitten tälläisen kun en sitten muutakaan...
BlueByte: Mitä C++?
Ei minulla vaan toimi, tulee vaan formi näkyviin eikä muuta. Kaikki ogl jutut on käytössä ja kaikki mitä pitikin tehä on oikeissa paikoissa jne.
Tuleeko musta formi?, jos ei niin laita ohjelma käynnistymään moduulista (sub main). Ja jos tulee niin laitoitko scalemodin pixeliks?.
ps. tiiän et se kysy 5 kk sitten, mut tää saattaa auttaa jottain jos sillä on samanlaisia onglemia.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.