Muistelen lukeneeni jostain että SDL_Flip rajaa suorituksen 50Hziin???
Muistelenko väärin vai millä kikalla saisi pelin toimimaan tietyllä taajuudella tai ajalla?
SDL_Flip ei rajoita nopeutta mitenkään, ja muutenkaan rajoittaminen ei millään tavalla auta, jos kone on liian hidas. Matopelioppaassani kerrotaan pelin nopeuden hallinnasta. Ideana on, että ohjelma mittaa todellista aikaa (SDL_GetTicks) ja ajaa peliä askel kerrallaan eteenpäin, kunnes pelin sisäinen laskuri saavuttaa todellisen ajan.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.