Oliskohan kenelläkään kokemusta QuArK-ohjelman käytöstä? Siis se 3D-mallinnusohjelma tietokonepelejä, kuten Quake, varten. Ongelma on se, että Quake (ykkönen) näyttää ainoastaan kolme erilaista tekstuuria, ja loput ovat läpinäkyviä. QuArK:issa sen sijaan kaikki on juuri niin kuin pitääkin. Yritin Googlella, mutten keksinyt mitään hyvää hakusanaa...
Uusin versio käytössä? Changelogin mukaan versioon 6.4.1a korjattiin alpha-kanavan sisältävien tekstuurien läpinäkyviksi renderöinti. Toinen, mikä tulee mieleen, on josko nuo näkymättömät tekstuurit olis jostain ylimääräisestä wadista / pakista / tekstuurilähteestä, jota Quake ei sitten löydä vaikka QuArKkiin se olis ladattu. Näin niinko arvaillen, itse käytän Hammeria.
Niin juuri, mutta nämä kyseiset tekstuurit ovat Quaken omia, ja ne pitäisi ilmeisesti sisällyttää BSP-tiedostoon, joka käännetään MAP-tiedostosta. En tiedä, miten tämän saisi tehtyä.
Toimiiko jos käytät BatchCompileria Quake Tools Legacy -määrittelyillä ja laitat lisäparametriksi -wadinclude ts. valitset No WAD Textures? Ko. ohjelman sivut tuntus olevan matalana ainakin toistaseks, batchcompiler312.exe löytyy osoitteesta slackiller.com/hlprograms/.
En tiedä, en osaa käyttää tuota... -.-
EDIT: Nonni, selvisi. Piti painaa "Prepare used textures" -nappia... oma typeryyteni.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.