Tervehdys kaikille,
Elikkäs tuli tässä mieleen, että käytetäänkö 2D grafiikassa miten paljon ShadowMappausta? Eli siis spritelle piirretään ns. "varjo kartta" johon piirretään ukon kohoumat sun muut esim. harmaalla väriarvoilla. Tämän jälkeen ohjelma osaa hyödyntää väriarvoja selvittääkseen pikselin "korkeuden" ja piirtää tämän perusteella ukolle varjon ja pikselille itselleen oikean valon tuoman väriarvon.
Tuskin ihan noin tarkasti käytetään, mutta esim. taustoissahan tuota on käytetty. Eli esim. seinät yms. ovat luoneet varjoja valonlähteille. Yms. yms.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.