Miten tehdään ukko ampumaan&hyppimään?
Muistelen että joku on täällä joskus kirjottanu jotai hyppimisestä, mutten mä siitä oikee mitää ymmärtäny. Nii että jos joku kirjottelis vähäse jotai valmista koodia.
1. Ammusten ampuminen
type ammus x as integer y as integer suunta as integer liikkeella as boolean end type dim paukku(100) as ammus dim j as integer do if inkey$=" " then gosub ammu for l=0 to j pset(paukku(l).y,paukku(l).x),0 select case paukku(l).suunta case 0 paukku(l).x=paukku(l).x+1 case 1 paukku(l).x=paukku(l).x-1 case 2 paukku(l).y=paukku(l).y+1 case 3 paukku(l).y=paukku(l).y-1 end select pset(paukku(l).y,paukku(l).x),4 next loop ammu: paukku(j).x=pelaajanx paukku(j).y=pelaajany paukku(j).suunta=pelaajansuunta paukku(j).liikkeella=true j=j+1 return
Voisko joku kertoo miten tehää ukko hyppii?
mulla ois koodi mutta se on VB :/
Tällaiseen ongelmaan ei ole mitään yleistä ratkaisua, vaan toteutustapa riippuu siitä, miten peli on muuten tehty. Mutta vilkaise tämä viestiketju: https://www.ohjelmointiputka.net/keskustelu/1278-ukko-hyppimään
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.