Onko mahdollista piirtää opengl-tekstuuri siten että tietty väri korvataan annetun arvon mukaisella värillä?
Esim piirretään naamoja näytölle, ja aina ennen piirtämistä tarkistetaan onko painettu jotain näppäintä, ja jos on niin piirretään eri värinen nenä muuten samaan naamaan.
Onko muita ratkaisuja kuin tehdä jokaisen värivaihtoehdon mukainen naama tai nenä omaksi tekstuurikseen?
Voiko tekstuurin värit esim indeksoida niinkun sdl-kuvien värit voi, ja käyttää palettia indeksien värien määrittämiseen?
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.