Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: QB: QB

minapamina [19.06.2003 09:03:48]

#

Miten tehdään semmone juttu, että kun ukon onni on 20, niin sen ukon voiton mahdollisuus kilpailussa on 40%, ja kun sen onni kasvaa kahdella, niin voiton mahdollisuus on 44% jne...

Tulilintu [19.06.2003 09:21:40]

#

Jos nyt en aivan väärässä ole niin ihan yksinkertaisesti onni muutetaan prosenteiks kertomalla se kahdella ja ja toivottavasti osaat prosentti laskut koska.

minapamina [19.06.2003 17:46:35]

#

Nii mutta voisko joku kirjottaa valmistaa koodia?

Antti Laaksonen [19.06.2003 18:27:01]

#

lainaus:

Nii mutta voisko joku kirjottaa valmistaa koodia?

vm% = onni% * 2

Ja ukon voiton tai häviön ratkaiseminen tapahtuu vertaamalla satunnaislukua väliltä 1 - 100 voiton mahdollisuuden prosenttiin:

RANDOMIZE TIMER

IF INT(RND * 100) + 1 < vm% THEN
  PRINT "Ukko voitti!"
ELSE
  PRINT "Ukko hävisi!"
END IF

Satunnaisluvuista:

http://qb.ohjelmointiputka.net/?RANDOMIZE
http://qb.ohjelmointiputka.net/?RND

thefox [19.06.2003 18:34:12]

#

Tuollaiset algoritmit ovat pelikohtaisia, eikä voiton mahdollisuuden kannata antaa riippua pelkästään onnesta.. Eniveis..

 _________________________
| onni x | voiton mahd. y |
|--------|----------------|
| 20     |   40%          |
| 40     |   44%          |
'------'------------------'

Jos tuossa nyt kerran on lineaarinen riippuvuus niin:

(kulmakerroin)
k   = (40-44) / (20-40) = -4 / -20 = 4 / 20 = 1 / 5
(ratkaistaan a)
y   = k(x + a)
    = kx + ka
ka  = y - kx
a   = (y - kx) / k
    = (40 - (20 / 5)) * 5
    = 36 * 5
    = 180
(eli)
y = k(x + 180)
(eli siis)
voitonmahdollisuus = (onni + 180) / 5

Edit: Ai juma, luin väärin, katsoin että onni kasvaa kaksinkertaiseksi :-) No huu keers.

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta