Pystyyköhän VBllä tekemään tasohyppelyn joka ei räpi tai töki tai mitään? Ajattelin väsätä sellasen.
Tehdä ilman,
-räpimistä: Kyllä.
-tökkimistä: riippuu jos tarkotat tökkimistä joka johtuu koneen hitaudesta, sama mitä cs:säki voipi toisinaan ilmaantua.. niin hankalaa se on... MUTTA siis KYLLÄ voi tehdä ettei se töki silleen.. =)
DirectX:ää käyttämällä tuskin tökkii... :P
räpimistä? heh.
DirectX on tietty paras vaihtoehto, mutta BitBlt:lläkin pitäisi ihan hyvä tulla, kunhan kuvat eivät ole hirveän suuria.
Tuli vaan mieleen idea kun pikkuveli pelas JazzJackRabbit 2:sta. Idea tietysti erinlainen pitäisi olla...
Tuota tuli tässä mieleen että eihän se räpi olleskaa jos sen pistää ihan normaali pictureboxiin...seuraa kysymys:
voiko pictureboxin saada transparentiksi?
No kyllähän se räppii ja tökkii enemmän kuin laki sallii jos sinä sen pictureboxiin tunget :>
Räppimistä ei ole.
Tökkimistä on peruskoodilla mut siihen pitää pistää ne lisäykset.
PictureBox ei voi olla läpinäkyvä, mutta ImageBox on, jos kuvassa ei ole taustaväriä (eli toimii ainakin GIF-tiedostoissa). Kuva tosii välkkyy ja nykii, ellei se ole todella pieni.
BitBlt:llä saa jo aikaan välkkymätöntä (kaksoispuskuroinnilla) ja melko nopeaa jälkeä, kunhan spritet eivät ole kovin suuria ja niitä ei ole kauheasti.
DirectX:n kanssa kuva ei välky ja nopeuskin riittää käytännössä kaikkiin peleihin.
Antti, PictureBoxin saa läpinäkyväksi BitBlt:llä.
Mikseiköhän siitä ole opasta? Itse en jaksa tehä noi koodivinkkejä...
miten pystyy tehdä Crash tyyppisen pelin
Jos haluu tehdä crash tyyppisen pelin niin menee planet
sourceen & rekistöröityy ja sitten ettii sieltä tutoriaaleja
& sopivan directx 3d enginen
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.