Mitä matemaattisia rakenteita ja funktioita tarvitsee 3d-pelimoottoria tehdessä?
Trigonometriaa ja neliöjuurta ainakin, sekä vektoreita ja matriiseja. Mutta minkälaisia matriiseja? Ja mitä vektorien ja matriisien operaatioita tarvitaan?
Etköhän huomaa siinä tehdessä...
Google auttaa: http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584500379 ja sieltä search inside. Riippuen moottorin laajuudesta, ei tietenkään kaikkea tarvitse heti tietää. Uskoisin, että jos lukee yliopiston lineaarialgebran peruskurssin, niin sillä tietomäärällä pääsee jo pitkälle.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.