eli pelini on jo jossain vaiheessa (kartat, tekoäly jne... puuttuu, hahmo liikkuu). Hahmo liikkuu, mutta aika huonosti, eli kun hahmo liikkuu ja sillä vaihtaa suuntaa, silloin se menee vielä yhden edellsieen suuntaan ja vasta sitte vaihtaa, eli miten sen voi korjata, en keksi mitään raktkaisua. Tämä ongelma tuli, kun muutin hahmonkin olio TYPEN muotoon. (taisi tulla selitettyä vaikeimman kautta, mutta miten liikkumisen saa sujuvammaksi?)
Kielenä on sitten FreeBASIC
declare function nappaint () as string
declare function voiliikkua (y as integer, x as integer, oy as integer, ox as integer) as integer
declare sub kartanpiirto
declare sub kumitus (y as integer, x as integer)
declare sub liike (nappi as string, tyyppi as integer, uy as integer, ux as integer, y as integer, x as integer)
screenres 640, 400, 32  ' näytön asettelu
type olio  ' olio ryhmä, sisältää kaikki hirviöt, hahmo(t) jne...
    tyyppi as integer
    y as integer
    x as integer
    uy as integer
    ux as integer
end type
type tyyppi
    muoto as string * 1     ' merkki
    vari as integer         ' väri
end type
dim shared kartta(1 to 80,1 to 35) as integer
dim shared olio(1 to 10) as olio
dim shared oliom as integer
dim shared tyyppi(1 to 10) as tyyppi
dim i as integer
dim a as string
tyyppi(1).muoto = "O"       ' pelaaja
tyyppi(1).vari = rgb(255, 255, 000)
tyyppi(2).muoto = "O"       ' rosvo
tyyppi(2).vari = rgb(123, 123, 126)
oliom = 2
olio(1).tyyppi = 1
olio(1).y = 32
olio(1).x = 43
olio(1).uy = olio(1).y
olio(1).ux = olio(1).x
olio(2).tyyppi = 2      ' 2 on rosvo
olio(2).y = 2
olio(2).x = 3
olio(2).uy = olio(2).Y
olio(2).ux = olio(2).x
kartanpiirto
cls
do  ' pääsilmukka
    for i = 1 to oliom  ' olioiden piirto
        locate olio(i).y, olio(i).x
        color tyyppi(olio(i).tyyppi).vari   ' värin laitto
        print tyyppi(olio(i).tyyppi).muoto  ' olion väri
        if voiliikkua(olio(i).uy, olio(i).ux, olio(i).y, olio(i).x) then
            olio(i).y = olio(i).uy
            olio(i).x = olio(i).ux
        end if
        if olio(1).tyyppi = 1 then
            Select Case a          ' näppäimet ja niiden toiminnot
                Case "a"           ' Vasemmalle
                    olio(1).uy = olio(1).y
                    olio(1).ux = olio(1).x -1
                Case "d"          ' Oikealle
                    olio(1).ux = olio(1).x + 1
                    olio(1).uy = olio(1).y
                Case "w"           ' Ylös
                    olio(1).ux = olio(1).x
                    olio(1).uy = olio(1).y - 1
                Case "s"           ' Alas
                    olio(1).ux = olio(1).x
                    olio(1).uy = olio(1).y + 1
                Case Chr(27)       ' Sulje ohjelma
                    End
            End Select
        end if
    next i
    a = nappaint    ' näppäinten tunnistus
    for i = 1 to oliom  ' olioiden kumitus
        locate olio(i).y, olio(i).x
        kumitus(olio(i).y, olio(i).x)
    next i
loop    ' pääsilmukan lopetus
function nappaint () as string  ' näppäintunnistus
    dim a as string
    do
        a = inkey
    loop until a <> ""
    nappaint = a
end function
Function voiliikkua (y As Integer,  x As Integer, oy as integer, ox as integer) As Integer        ' törmäysfunctio
    dim i as integer
    voiliikkua = -1     ' Oletuksena voi liikkua, siis -1, ei liikkua on 0
    FOR i = 1 TO oliom                              ' Verrataan jokaisen hirviön koordinaatteja
        IF y = oy AND x = ox THEN         ' Jos ruudussa on hirviö
            voiliikkua = 0                                    ' ruutu on varattu
            EXIT FUNCTION
        END IF
    NEXT i
    If x < 1 Or x > 80 Or y < 1 Or y > 35 Then  ' ei voi liikkua seuraavilla alueilla ( reunatunnistus)
        voiliikkua = 0
        Exit Function
    End If
End Function
Sub kumitus (y As Integer,  x As Integer)   ' kumitus aliohjelma
    Dim piirto As Integer
    piirto = kartta(y, x)   ' piirto on x, y koordinaateissa sijaiteva luku
    kartta(y, x) = piirto   ' x, y koordinaateissa sijaitseva luku on piirto
    kartanpiirto            ' piiretään uudestaan
End Sub
Sub kartanpiirto    ' Kartanpiirto aliohjelma
    Dim i As Integer            ' Muuttujat määritetään
    Dim i2 As Integer
                                ' Kartan tarkistus
    For i2 = 1 To 35           ' y
        For i = 1 To 80        ' x
            Locate i2,  i
            If kartta(i, i2) = 0 Then Print " ";  ' maaksi piiretään .
            If kartta(i, i2) = 1 Then Print "#";  ' piirtää 1 kohtiin seinää
        Next i
    Next i2
End SubÄkkiä vilkaistuna näyttäisi siltä, että ongelma ratkeaa kun vaihdat pääsilmukassa kahden iffin paikkaa keskenään.
...
  if olio(1).tyyppi = 1 then
    ...
    ...
  end if
  if voiliikkua(olio(i).uy, olio(i).ux, olio(i).y, olio(i).x) then
    olio(i).y = olio(i).uy
    olio(i).x = olio(i).ux
  end if
...MUOKS: Niin ja eikös tuossa ylemmässä pitäisi olla olio(i).tyyppi eikä olio(1).tyyppi?
taitaapa olla, 1 ja i menevät melkein aina sekaisin, hups... Ja kiitos avusta
Höh, ei tainut toimia ja kun itse ajattelen, niin tuo näppäimen tunnistus kun on tuolla liikkumisen jäljessä, niin se saattaa tehä ton viiveen liikkumiseen... pitääpä alkaa miettiin, miten sais parahaiten korjattua...
Suosittelen poistamaan tuon liikuttamisen pois silmukan sisältä - nyt, jos olioita on useampia (tuossa kaksi), teet liikkumisen sankarille joka kierroksella jolloin liikkuminen tapahtuu silmukan kierorsten lukumäärän verran. Siinä virheesi, eipä siinä muuta |)
noniin nyt sain toimimaan ja kiitos avustuksesta
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.