Olen tässä komento ohjelmani sivussa opetellut OpenGL:llää ja nytten olisi tarkoituksena saada 3D laatikko texturoitua. Nytten jos yritän texturoida laatikkoa, niin laatiko texturoituu vain tumman vielotilla.
Koodi poistettu....
Ainakaan et määrittele tekstuurin koordinaatteja missään etkä bindaa tekstuuria ennen laatikon määrittelyä.
siis eiks se riitä, että sen bindaa tuossa tekstuuri funktiossa? Ahaa Tarkoitatko glTexCoord2f(,) funktiota?
Edit: Nonii nytten se toimii :P
No kaiketi tuossa tapauksessa toimii yhdelläkin bind-komennolla kun koko ohjelmassa on vain yksi tekstuuri. Useamman tekstuurin kanssa tietenkin täytyy aina bindata haluttu tekstuuri käyttöön ennen facen piirtämisen aloittamista.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.