Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: C++: SDL hiiriongelmia - taas

Baglair [22.01.2006 12:23:38]

#

Tämän ohjelman idea olisi sekunnin välein kymmenen ottaa ylös hiiren koordinaatit ja merkitä ne rastilla, mutta voih. Se ei tee kun yhden rastin, ruudun keskelle, josta hiiri lähtee liikkeelle. Sen jälkeen se tulostaa loput rastit sen päälle. Mikä siis vikana?

#include "omat_funktiot.h"
#define	RESOLUUTIO_X	1024
#define	RESOLUUTIO_Y	768
#define	BPP	32

int main(int argc, char *argv[])	{
	int x_hiiri, y_hiiri;
	int x_naytto, y_naytto;
	int loop;

	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)	{
		return 0;
	}

	SDL_Surface *naytto;
	naytto = SDL_SetVideoMode(RESOLUUTIO_X, RESOLUUTIO_Y, BPP, SDL_HWSURFACE|SDL_FULLSCREEN);

	for(loop = 0; loop < 10; ++loop)	{
		SDL_Delay(1000);

		SDL_GetMouseState(&x_hiiri, &y_hiiri);
		for(x_naytto = 0; x_naytto < RESOLUUTIO_X; ++x_naytto)	{
			PiirraPikseli(naytto, x_naytto, y_hiiri, 250, 0, 25);
		}
		for(y_naytto = 0; y_naytto < RESOLUUTIO_Y; ++y_naytto)	{
			PiirraPikseli(naytto, x_hiiri, y_naytto, 250, 0, 25);
		}
		SDL_Flip(naytto);
	}

	SDL_Delay(5000);
	SDL_Quit();
	return 0;
}

Gaxx [22.01.2006 13:29:55]

#

Sulta puuttuu sieltä viestien käsittely:
SDL_Event event;

SDL_PollEvent(&event);

Baglair [22.01.2006 13:44:52]

#

Suuret kiitokset :)

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta