Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Keskustelu: Ohjelmointikysymykset: VB6: Pelin teko vaiheessa...

Sivun loppuun

Cc [07.11.2005 15:09:04]

#

Olen ollut tekemässä peliä jo jonkin aikaa ja nytten mietin että miten kartta kannattaisi toteuttaa kun grafiikan teen directx 8:silla? ja onko jotain erityis vinkkejä peliini kun se on vähän simsin tapainen? ja miten tuo sourcesafe toimii?

Latska [07.11.2005 22:12:28]

#

Jos se on joku manageripeli tms. niin panosta sisältöön karkkiulkoasua enemmän.

Niko [07.11.2005 22:25:31]

#

voisin sanoa että unohda koko juttu... mutta koska en tiedä miten paljon osaat en sano (tai no sanoin jo mutta)

Katso seuraava osoite
http://www.gamedev.net/
ja DirectX SDKn mukana tulevat esimerkit

Cc [07.11.2005 23:12:22]

#

olen koodannut visual basicillä kauan mutta ainoa ongelma on tuo että en tiedä miten kartta olisi viisain toteuttaa ja miten siitä voi lukea...

hunajavohveli [07.11.2005 23:17:37]

#

Eiköhän kaksiulotteinen taulukko ole sille kartalle paras vaihtoehto, jos kerran Sims-tyylinen on tulossa.

Merri [08.11.2005 02:32:33]

#

Tai yksiulotteinen taulukko, jota käytetään kaksiulotteisesti. Mutta itse kysymykseen vastaamista kyllä helpottaisi, jos tietäisi millaista karttaa haetaan takaa: sen kun voi loppujen lopuksi toteuttaa tuhannella eri tavalla.

Kuvia Googlesta...
http://www.wargamer.com/reviews/mtw_vikings_preview/vikings_03.jpg <- Medieval Total War
http://merri.net/settlers2/spirale.png <- Settlers II -tyyli
http://home.ural.ru/~shabun/games/map.gif <- TTD-tyyli
http://www.civfanatics.com/images/civ2/scen/fascreen3.gif <- CIV2

Vaikea löytää karttaikkunoista mallia... eli tulee lähinnä nimeltään tuttujen pelien karttoja ja nämäkin kaikki maanosakarttoja. Karttaan vaikuttaa se, kuinka tarkka sen täytyy olla, toteutetaanko se 2D:nä vai 3D:nä, mitä kaikkea siinä haluaa näkyvän...

Niko [08.11.2005 10:42:14]

#

Cc kirjoitti:

olen koodannut visual basicillä kauan mutta ainoa ongelma on tuo että en tiedä miten kartta olisi viisain toteuttaa ja miten siitä voi lukea...

No sitten ne se on eri asia :)

Kartta tiedostoon vai ihan peliin? kannattaa tallentaa niin että on käsin luettavaa esim

(Civilization)

Version=11
BeginGame
	Calendar=CALENDAR_DEFAULT
	GameTurn=0
	StartYear=-4000
EndGame
BeginTeam
	Tech=TECH_THE_WHEEL
	Tech=TECH_AGRICULTURE
EndTeam
[...]
BeginPlayer
	LeaderType=LEADER_HATSHEPSUT
	CivType=CIVILIZATION_EGYPT
	Team=0
	PlayableCiv=1
	StartingX=69, StartingY=37
	Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
[...]
BeginMap
	grid width=124
	grid height=68
	wrap X=1
	wrap Y=0
	top latitude=90
	bottom latitude=-90
	world size=WORLDSIZE_HUGE
	climate=CLIMATE_TEMPERATE
	sealevel=SEALEVEL_MEDIUM
	num plots written=8432
EndMap


### Plot Info ###
BeginPlot
	x=0,y=0
	FeatureType=FEATURE_ICE, FeatureVariety=0
	TerrainType=TERRAIN_OCEAN
	PlotType=3
EndPlot
BeginPlot
	x=0,y=1
	FeatureType=FEATURE_ICE, FeatureVariety=0
	TerrainType=TERRAIN_OCEAN
	PlotType=3
EndPlot
[...]

Cc [09.11.2005 15:33:49]

#

Ajattelin kartasta Medieval Total War tai TTD:n (mutta tarkempaa) näköistä siinä ei tarvitsisi näkyä kuin rakennukset, tiet ja jotain muita perusjuttuja.

Merri [10.11.2005 03:50:05]

#

Siinä tapauksessa ensin sinun täytyy kerätä jostakin kohtaa koordinaatit maastosta: mitä enemmän tietoa, sen tarkempi (ja isompi) kartta. Tulet toimeen varmasti byte arraylla, johon voit kikkailla joko kahdeksan eri arvoa, jotka voivat olla kukin yhtä aikaa päällä (eli bittejä säätämällä) tai sitten 256 arvoa, mutta vain yksi arvo voi olla päällä kerrallaan. Koska et ehkä ole kovin suurissa väleissä bittien kanssa, niin tässä hieman mallia:

' aseta tavuun kolme bittiä päälle
Tavu = 1 Or 16 Or 64

' yksinkertainen if-lauseke, joka testaa onko bitti päällä
If Tavu And 4 Then MsgBox "Bitti 3 on päällä."
If Tavu And 16 Then MsgBox "Bitti 5 on päällä."

Nuo numerot ovat siis sarjaa 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 ja 128, eli yksittäisiä bittejä. Itse tosin yleensä käytän heksamuotoisia vastineita, eli &H1, &H2, &H4, &H8, &H10, &H20, &H40 ja &H80.


Takaisin pääaiheeseen... asettamalla vaikka tietylle bitille tai luvulle tietyn merkityksen voit sitten määrittää, mitä kartan kohdasta löytyy ja lopulta piirtorutiinissa päättää, mitä piirretään. Humm... saa jäädä tähän, en väsyneenä viitsi vaivautua enempää. Nukkumaan.

Blaze [10.11.2005 09:50:29]

#

Lisää bittinypläyksestä: https://www.ohjelmointiputka.net/koodivinkit/24560-vb6-yksittäisten-bittien-manipulointia

Cc [12.11.2005 13:12:45]

#

miten tuon ukon liikuttaminen kannattaisi toteuttaa silleen että se liikkuu ylöspäin nuolella siihen suuntaan missä kasvot on ja alaspäin nuolella kääntyisi 180 astetta?

Metabolix [12.11.2005 15:34:59]

#

Aluksi sanoit, että ei ole muuta ongelmaa kuin kartan toteutus. Takaisin opettelemaan vain.

Tee vaikkapa niin, että kun painetaan ylösnuolta, niin liikkuu sinne päin, minne kasvot osoittavat, ja kun painetaan alasnuolta, niin käännetään 180 astetta. Ei sitä paljon sen tarkemmin voi sanoa. Sanoisin, että turha haaveilla kunnon pelin teosta, jos ei tuota osaa toteuttaa.

Nitros [01.12.2005 16:52:48]

#

Oisko sulla mitään exe:ä?
Jospa sen antaisit..niin voi päätellä minkä tapaista haet


Sivun alkuun

Vastaus

Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.

Tietoa sivustosta