miten sitä POKE menetelmää joka korvaa PSET:in vois soveltaa tähän:
SCREEN 13 CLS CONST pi = 3.14 x = 130: y = 100:r = .1:k = 100 DO FOR a = 0 TO 100 f = f + 2:c = c + 1:k = k + 1 x = x + COS(a) * r + COS(k * pi / 360) y = y + SIN(a) * r + SIN(k * pi / 360) PSET (x, y), COS(f) + c * 100 IF c > 130 THEN c = 0 NEXT a r = .1: x = 130: y = 100 LOOP UNTIL INKEY$ = CHR$(27)
En tiedä mutta aika hyvä efekti.
mjoo mutta tuo jostain syystä hidastuu ko sitä ajaa(.EXE:nä) pitemmän aikaa... huomasin että ko ottaa näppäimistön lukemisen pois niin se ei hidastu... mutta nyt ohjelmaa onki hanalampi lopettaa
Sehän toimi siten että ensin aika alussa def seg=&ha000 ja sitten psetin sijaan: poke x+y*320,väri ja lopussa def seg.
Tai siis kyllä minä tuon tiedän mutten miten saa tuollaisen efektin.
tuollaisen efektin saa ko osaa... tein tänä aamuna ^_^
exe on saatavana: http://roskalaatikko.tuote.org/sekion.exe sain jopa ratkastua sen hidastus ongelmanki... kiitos neuvosta sooda... pitää testata
se tuntus bugittavan tolla menetelmällä... tulee koko näyttö täytee pixeleitä
No ei tuossa minusta mitään niin ihmeellistä ole. Kun leikkii riittävästi trigonometrialla, niin oppii tekemään tuollaisia. Janux on selvästi tehnyt erilaisia kokeiluita.
Pistät tuon psetin tilalle vain:
POKE x + y * 320, COS(f) + c * 100
Ja alkuun muistat pistää:
DEF SEG = &HA000
janux kirjoitti:
se tuntus bugittavan tolla menetelmällä... tulee koko näyttö täytee pixeleitä
Ongelma on siinä, että x ja y ovat liukulukumuodossa, jolloin 320:lla kertomisen jälkeen pikselin paikka määräytyy virheellisesti. Tällä tavalla kuva piirretään oikein:
POKE INT(x) + INT(y) * 320, COS(f) + c * 100
Joka kerta tehtävä kertolasku tosin vähentää POKEn käytöstä koituvaa hyötyä.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.