Pystyykö Helsingin Yliopistossa tietojenkäsittelytieteen laitoksella opiskella 3D-grafiikan tekemistä, vai täytyykö sitä varten mennä jonnekkin Taikkiin :D?
Riippuu varmaan mitä tarkoitetaan 3D-grafiikan tekemisellä. 3D mallien luonti => taide, 3D-grafiikkaengine => tiede.
En silti tiedä olisiko Helsingin Yliopisto paras paikka jos sitä grafiikkaengineä haluaisi oppia tekemään, mutta luulisin että jos nimenomaan "piirtää" niitä malleja yms. niin ei ole oikea paikka.
No siis tietojenkäsittely kiinnostaa lähinnä, mutta jonkin verran tuo peliohjelmointikin kiinnostaa ja olisi kiva saada jonkinlaista tietoa/taitoa 3D puoleltakin...
3D-engineiden puolella tarvitaan paljon matematiikkaa, joten yliopistossa ja matematiikan sivuaineopinnoissa on etunsa.
hommaa autodeskin 3d max. kirjoja, oppaita ja tutoriaaleja on miljoonia.
groovyb kirjoitti:
hommaa autodeskin 3d max. kirjoja, oppaita ja tutoriaaleja on miljoonia.
Juu...lahjotatko mulle kolme tonnia, niin sit voin ostaa...:D
groovyb puhui kylläkin hommaamisesta. ;)
groovyb kirjoitti:
hommaa autodeskin 3d max. kirjoja, oppaita ja tutoriaaleja on miljoonia.
Itse suosittelisin ilmaista 3d-mallinnus ja -animointiohjelmaa, Blenderiä.
tgunner kirjoitti:
groovyb puhui kylläkin hommaamisesta. ;)
Niin no...saahan sen joko netistä tai sitten Virosta xD
MR.Coodari kirjoitti:
groovyb kirjoitti:
hommaa autodeskin 3d max. kirjoja, oppaita ja tutoriaaleja on miljoonia.
Itse suosittelisin ilmaista 3d-mallinnus ja -animointiohjelmaa, Blenderiä.
Blender onkin minulle jo ennestään tuttu...
Siis jos et ole alkamassa mallintamaan primäärisesti niin kannattaa varmaan lueskella vain netistä kolmiulotteisteoriaa, tutustua moottoreihin (ehkä itsekin ohjelmoida pelejä jollekin 3D-moottorille) sekä mallintaa vaikka sitten blenderillä. Ainakin minusta kuullostaa että olet hakemassa käytännön taitoa teorian sijaan, joten harjoittelu on siihen paras lääke. Myös vektorit ja matriisit ovat tärkeässä roolissa kun puhutaan kolmiulotteismatematiikasta, joten niihinkin kannattaa tutustua syvemmin, muuta niihinkään ei välttämättä tarvita yliopiston kädenojennusta.
Joka tapauksessa ei todellakaan kannata edes "hommata" 3dMaxia jos mallinnus ei ole elämää suurempi asia.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.